Талнавел
Проект экспериментального города нового типа, города игроков в компьютерные игры.
Конкурсное предложение.
2018 г.
Современный человек больше не привязан к месту приложения труда. Индустриальные города прошлого тысячелетия сталкиваются со значительным оттоком жителей. Сменить место проживания становится все легче. За свою биографию люди меняют десятки городов и стран. В этих условиях, современные города начинают конкурировать между собой за своего жителя. Что же может заставить современного человека остановить свой выбор на конкретном городе?
Начиная от городов-полисов Эллинизма, Римских колоний и лагерей человечество старается проектировать города максимально безопасными, удобными и красивыми. Помня об этих очевидных принципах, нельзя забывать о другом важном аспекте – аспекте идейном. Идея города это нечто большее, чем просто группы зданий, дорог и инженерных сетей объединенные в единую композицию. Город - это прежде всего сообщество людей. Основа сообщества – общие идеи, разделяемые всеми его членами, культурная идентичность. Сформировать сообщество, поддерживать и развивать – задача современного градостроителя.
Основанием культуры всегда считался обычай, традиция. Культура городской жизни не исключение. В основании исторических городов всегда лежит легенда, личность героя-основателя. В Риме был Ромул, В Петербурге - Петр. В повседневную жизнь жителей включаются элементы праздника, события, объединяющие людей. Афинские Панафинеи, Римские Сатурналии, Венецианские маскарады, карнавалы Рио-де-Жанейро. Все эти события занимают важное место в формировании образа города. В повседневную жизнь античного Рима было вплетено множество праздников, более 50 в году. Праздники сопровождались театрализованными ритуалами и массовыми гуляниями. Некоторые из этих традиций дошли до наших дней. Религиозный характер этих событий вторичен, первично - настроение общности, которые они создают.
Игроки в компьютерные игры – сообщество новое, формирующееся. Обычаи и традиции этого сообщества находятся на этапе зарождения. Строительство Города Игроков - важная веха в их формировании. Главная цель данного проекта – попытка найти основные принципы, как планировочные, так и культурные - комфортные для игроков. Как главный пример уже сформировавшегося подобного сообщества было взято Утиное Движение - международное объединение игроков в компьютерные игры.
Помимо планировки и визуализации образа города, проектом предлагается разработка комплекса ритуалов и обычаев, с помощью которых будет обеспечиваться полноценное функционирование и развитие города.
Система ритуалов влияет как на повседневную жизнь колонистов, так и на саму планировку города. Город развивается вокруг двух перпендикулярных осей - Кардо (направление на северный полюс планеты) и Декуманус (направление движения солнца с востока на запад). Данные оси пересекаются в центре участка. В точке пересечения астрономических осей организовывается специальная ритуальная площадка - Авгуракулум. Именно там проходит ритуал инаугурации (основания города).
Основатель города, находясь в данной точке выпускает на волю ритуальных птиц, что символизирует старт строительства. Далее, от этой точки отмеряется радиус и очерчивается круг, разделяющий город на основные композиционные части.
Внутри круга располагается Внутренний город - группа общественных зданий, администрация, офисы служб города, банк и дома Капитулов.
По границе круга возводятся символические стены Акрополя. Акрополь представляет собой многоэтажное здание-купол, защищающее Внутренний город от ветра, дождя и снега. Стены Акрополя формируются из жилых блоков для колонистов. Блоки с первого по седьмой уровень предполагают размещение номеров эконом класса внизу и апартаментов класса люкс на верхних этажах комплекса. Разделение по статусу подчеркнуто размерами номеров, цветом отделки и видовыми характеристиками. В акрополь ведут трое ворот: Египетские, Римские и Греческие.
Вне круга располагается Нижний город. Нижний город строится поэтапно, расширяясь в зависимости от потребностей колонистов. В Нижнем городе размещаются все сопутствующие функции: парки, медицинские центры, спортивные площадки, театр, офисы, жилье для обслуживающего персонала и гостей города. Улицы Нижнего города размещаются параллельно главным осям, формируя прямоугольную сетку, разбитую на отдельные участки. Данные участки сдаются в аренду под строительство тех или иных объектов по согласованию с администрацией города.
Комплексы ритуалов стремятся предать жизни колонистов ощущение карнавала, праздника. Новый колонист, приезжая в город первый раз, может привезти с собой горсть земли из своего родного города. В центре внутреннего города, на пересечении основных осей, расположено специальное отверстие в площади - Мундус. Бросив туда горсть земли, колонист символически отмечает свой переезд и подчеркивает принадлежность к новому дому.
Эти и другие ритуалы предполагают развитие и постепенное усовершенствование. Опробованные в Талнавеле, в последствии, могут быть приняты на других участках, для строительства и обслуживания подобных городов в других частях планеты.